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解决战神引擎合击版本M2内存冲突错误脚本

编号:T-2308  2025-05-06 有效期:9999天  13人次

    procedure MagicAttack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean;SkillID:Integer);

    begin

    if This_Player.GetActivePoint > 0 then

    begin

    //魔法触发的所有代码复制至该处

    end;

    end;

    procedure Attack(VictimName:string;IsPlayer:Boolean);

    begin

    if This_Player.GetActivePoint > 0 then

    begin

    //攻击触发的所有代码复制至该处

    end;

    end;

    procedure OnKill(KillerName ,MapDesc:string);

    begin

    if This_Player.GetActivePoint > 0 then

    begin

    //击杀触发的所有代码复制至该处

    end;

    end;

    procedure OnDie();

    begin

    if This_Player.GetActivePoint > 0 then

    begin

    //死亡触发的所有代码复制至该处

    end;

    end;

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